


E LA PROMOZIONE
DEGLI ESPORT.
PRIMA LINEA

avvicinarsi a milioni di appassionati di questo settore, in maniera efficace e coerente con le loro e le vostre necessità.

NEL MONDO DEGLI
ESPORTS.

su un altro livello, con idee,
innovazione e attenzione verso i nostri partner, dai brand, ai publisher, ai giocatori, alle agenzie.
CREATIVI,
APPASSIONATI
E DINAMICI.

chi siamo

propone competizioni, eventi e collaborazioni pensate per rendere i
videogiocatori e i nostri partner i protagonisti assoluti della scena
propone competizioni, eventi e collaborazioni pensate per rendere i
videogiocatori e i nostri partner i protagonisti assoluti della scena
cosa facciamo

strategy
e consultancy
Diamo estrema importanza ai partner con cui collaboriamo, supportandoli nello sviluppo della strategia più adatta a mettersi in gioco negli esports.

format
e attivazioni
Ideiamo e realizziamo competizioni esports che permettono ai migliori team di partecipare alle iniziative di maggiore importanza e risalto.

streaming e produzione
di contenuti
Siamo il canale Twitch a tema esports più seguito in Italia. Attraverso i nostri social, vive la più grande com- munity italiana di videogame ed esports.
Per realizzare campagne di successo, adottiamo una strategia di branded content, al fine di creare connes- sioni significative tra brand e gamers. Usando la nostra creatività e la nostra esperienza, guidiamo il brand all’interno di questo mondo, sempre rispettando i suoi valori e le sue linee guida.

event
producer
Il mondo degli esports non è solo digitale, è anche un modo per coinvolgere le persone dal vivo, con eventi coinvolgenti, creati ad hoc per i nostri clienti.
Riproduci video
dicono degli esports
“I campionati nazionali come il PG Nationals
hanno sempre più successo.”
hanno sempre più successo.”
Esportsmag.it Andrea Patrone, Esports & Brand Manager Ubisoft Italia
“L’esport dovrebbe essere riconosciuto, come
accade all’estero, anche in Italia.”
accade all’estero, anche in Italia.”
Huffingtonpost.itFabiana Dadone, Ministra per le Politiche Giovanili
“ Il settore gaming a livello globale
è molto più grande di quello della musica, per esempio.”
è molto più grande di quello della musica, per esempio.”
Ilsole24ore.comDamian Burns, Senior VP Emea Twitch
“Il 2020 ha portato con sé una più ampia comprensione da parte
dell'opinione pubblica delle potenzialità del videogioco
come strumento di socialità e apprendimento.”
dell'opinione pubblica delle potenzialità del videogioco
come strumento di socialità e apprendimento.”
Corriere.it Marco Saletta, Presidente di IIDEA
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mission&valori

piattaforma attraverso cui creare connessioni di valore tra brand e pubblico
allargato, permetter loro di avvicinarsi parlando lo stesso linguaggio,
supportando le stesse cause, alimentando lo stesso numero di opportunità





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- Sponsorship
- Life events
- online advertising
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